
Snacket går om att polisen i Bryssel har påbörjat en utredning om en våldtäkt. En våldtäkt som ägt rum i den virtella spelvärlden SecondLife.
Första frågan jag ställer mig är givetvis: Kan man våldta i en virtuell värld?
Jag har tänkt en del på det och tänkte försöka få ner det här.
Först måste man kanske klargöra lite saker. För det första är SecondLife inget spel. Det är en digital världs-simulator. Det innebär att det inte finns några övergripande mål att uppnå i simulatorn. Alla kopplar upp sig och interagerar med sin egen agenda, och det finns mycket att välja på. Förutom att socializa kan du designa kläder , bygga hus, spela musik eller går på konserter. Det finns dessutom skolor som driver undevisning i SecondLife, och många företag använder världen i promotionkampanjer.
Det har länge förekommit sexuella övergrepp i virtuella världar. T.ex. fanns det, i de gamla text-baserade MUD‘arna, script med vilka vissa kunde ta kontrollen över andra spelares avatarer. På det sättat kan spelaren bara sitta och titta på (eller läsa med) medan någon annan styr deras karaktärer i beskrivningar av övergrepp. Såna saker kan hända i de bästa av världar. Även SecondLife.
Konceptet med SecondLife är att man ska kunna göra vad man vill. En träffande beskrivning är “If the Sims Online is a virtual consumer culture, Second Life is a tinkerer’s wonderland“. T.ex. så finns det ett stort intresse för vituellt sex i second life. Många “lever ut” fantasier, provar ställningar, hjälpmedel… Eller rollspelar våldtäktsfantasier. Offer eller förövare. En viktig förutsättning är givetvis att alla parter är införstådda (och har betalat arrangören).
Men så till fallet bryssel 2007. Det är ingen som tvivlar på att spelaren (vars avatar var kvinna) blev offer för ett sexuellt övergrepp. Och som spelare måste jag säga att man inte ska underskatta vilken effekt tvingade sexuella handlingar (animationer, filmer, mail, script) kan ha psykiskt, även i en virtuell värld. Men! Är det en våldtäkt? Och har den “fysiska polisen” med saken att göra?
Mitt svar måste nog bli “nej” på båda.
För att komma till våldtäkt i virtuella världar måste det först kunna finnas sex i virtuella världar. Och det gör det inte. Det finns (mer eller mindre bra och interaktiva) beskrivningar av sex, bild, text och ljud, men sex är det inte. Men sexuella övergrepp, som i allra högsta grad finns i virtuella världar och som detta då handlar om, är väl också straffbart? Jo, och då kommer vi till den andra frågan: om virtuella övergrepp bör anmälas till den “fysiska polisen”. Jag tror det blir tydligt om man ställer upp det så här.
Det som händer i ett virtuellt övergrepp är att du, som användare, blir vittne till en tvingad sexuell handling mot en karaktär som du identifierar dig med. Men det är inte du! Jag menar inte att det inte kan vara traumatiskt, men det är inte du.
Om vi jämför med ett övergrepp på en karaktär du identifierar dig med, där förövaren är en datorstyrd del av spelet, som en NPC (Non-player character) i ett rollspel, som Final Fantasy, eller Baldur’s Gate?
Hur hade vi reagerat om offret inte var en karaktär du kontrollerade utan en biroll?
Och eftersom vi är åskådare till ett tvingat övergrepp… Hur hade vi reagerat om det överhuvudtaget inte var en interaktiv värld? En film? En bok?
Det handlar alltså om hur mycket vi identifierar oss med, investerar i och känner med karaktären som utsätts. Hur mycket ska behövas för polisanmälan? SecondLife? Lilja 4-ever? Markis de Sade?
Åsikterna går givetvis isär om hur bra det är att folk lever ut extrema sex- och våldsfantasier i virtuella världar. Men värt att nämna är att Linden Labs som driver SecondLife har just stängt av två användare efter att en tysk TV-station fångat bilder på två avatarer, ett barn och en vuxen, som ägnat sig åt sexuella aktiviteter i världen. Användarna var en 54 årig man och en 27 årig kvinna.
Mer intressant i ämnet psykologi i virtuella världar är en video av Bryant Park om “hiss-effekten” i SecondLife och sociala mönster i virtuella världar generellt. Kort och intressant. Inte som det här inlägget blev